Enchantress (Bambi) |
Stats Iniciales | |
Atributo: Inteligencia Velocidad de Movimiento: 295 Tiempo entre golpes: 1.43 Hp: 454 Mp: 208 Hp Regen: 0.73 (por sec) Mp Regen: 0.65 (por sec) | Fuerza: 16 (+2 x lvl) Agilidad: 19 (+1.8 x lvl) Inteligencia: 16 (+2.8 x lvl) Rango: 550 Daño: 47-57 Armor: 1.7 Dificultad de uso: Intermedio |
Skills
Untouchable (untouchable) | Nivel 1 - 20% de reducción de velocidad de movimiento a los atacantes Nivel 2 - 40% de reducción de velocidad de movimiento a los atacantes Nivel 3 - 60% de reducción de velocidad de movimiento a los atacantes Nivel 4 - 80% de reducción de velocidad de movimiento a los atacantes Skill Pasivo | |
Cuando la enchantress es atacada, el enemigo atacante es reducido en su velocidad de ataque. La reducción del enemigo es bastante por lo que te vuelve bastante resistente a los golpes. Este skill es pasivo, es decir que con solo subirlo de nivel tus enemigos se lentearán horriblemente con solo pegarte. |
Enchant (enchant) | Nivel 1 - lentea 10% si no puede ser convertida 65 mana Nivel 2 - lentea 20% si no puede ser convertida 65 mana Nivel 3 - lentea 30% si no puede ser convertida 65 mana Nivel 4 - lentea 40% si no puede ser convertida 65 mana Tiempo para volverse a usar: 30/25/20/15 | |
Convierte una criatura enemiga a favor de la enchantress, en caso que no pueda ser convertida, será lenteada, puedes conquistar Creeps Neutrales para que peleen por ti, o también puedes usar este skill para lentear a un héroe enemigo. |
Nature´s attendants (cura,wisps) | Nivel 1 - 3 almas. 125 mana Nivel 2 - 5 almas 140 mana Nivel 3 - 7 almas. 155 mana Nivel 4 - 9 almas. 170 mana Tiempo para volverse a usar: 45 seg | |
Genera unas almas que curan en un radio de 300 de area aoe, cada alma dura 10 segundos, y cura 10hp/seg. Puedes curar a tus aliados también con las almas. |
Impetus (flecha) | Nivel 1 - 15% de la distancia recorrida por la flecha se convierte en daño extra Nivel 2 - 20% de la distancia recorrida por la flecha se convierte en daño extra Nivel 3 - 25% de la distancia recorrida por la flecha se convierte en daño extra Costo de mana 55/60/65 Tiempo para volverse a usar: 0 segundos Orb Effect |