sábado, 18 de septiembre de 2010

Enchantress
(Bambi)
Enchantress


Stats Iniciales
Atributo: Inteligencia
Velocidad de Movimiento: 295
Tiempo entre golpes: 1.43
Hp: 454
Mp: 208
Hp Regen: 0.73 (por sec)
Mp Regen: 0.65 (por sec)
Fuerza: 16 (+2 x lvl)
Agilidad: 19 (+1.8 x lvl)
Inteligencia: 16 (+2.8 x lvl)
Rango: 550
Daño: 47-57
Armor: 1.7
Dificultad de uso: Intermedio

Skills

Untouchable
(untouchable)
Nivel 1 - 20% de reducción de velocidad de movimiento a los atacantes
Nivel 2 - 40% de reducción de velocidad de movimiento a los atacantes
Nivel 3 - 60% de reducción de velocidad de movimiento a los atacantes
Nivel 4 - 80% de reducción de velocidad de movimiento a los atacantes

Skill Pasivo

Cuando la enchantress es atacada, el enemigo atacante es reducido en su velocidad de ataque. La reducción del enemigo es bastante por lo que te vuelve bastante resistente a los golpes. Este skill es pasivo, es decir que con solo subirlo de nivel tus enemigos se lentearán horriblemente con solo pegarte.


Enchant
(enchant)
Nivel 1 - lentea 10% si no puede ser convertida 65 mana
Nivel 2 - lentea 20% si no puede ser convertida 65 mana
Nivel 3 - lentea 30% si no puede ser convertida 65 mana
Nivel 4 - lentea 40% si no puede ser convertida 65 mana

Tiempo para volverse a usar: 30/25/20/15

Convierte una criatura enemiga a favor de la enchantress, en caso que no pueda ser convertida, será lenteada, puedes conquistar Creeps Neutrales para que peleen por ti, o también puedes usar este skill para lentear a un héroe enemigo.


Nature´s attendants
(cura,wisps)
Nivel 1 - 3 almas. 125 mana
Nivel 2 - 5 almas 140 mana
Nivel 3 - 7 almas. 155 mana
Nivel 4 - 9 almas. 170 mana

Tiempo para volverse a usar: 45 seg

Genera unas almas que curan en un radio de 300 de area aoe, cada alma dura 10 segundos, y cura 10hp/seg. Puedes curar a tus aliados también con las almas.


Impetus
(flecha)
Nivel 1 - 15% de la distancia recorrida por la flecha se convierte en daño extra
Nivel 2 - 20% de la distancia recorrida por la flecha se convierte en daño extra
Nivel 3 - 25% de la distancia recorrida por la flecha se convierte en daño extra

Costo de mana 55/60/65
Tiempo para volverse a usar: 0 segundos
Orb Effect